Cómo conseguir dinero en SC4 sin necesidad de códigos o cheats

   Llevo unos días jugando al SimCity4 y ya he probado los trucos (aguanto poco :P). Muchos de los que suelen usar códigos o cheats en los juegos para conseguir dinero extra, saben que es muy incómodo tener que teclear el truco cientos de veces para conseguir algo. Pues bien, he estado investigando y he encontrado la manera de poner la cantidad de dinero que queramos en las arcas de nuestra ciudad en SimCity4.

   Para ello, necesitamos de un programa externo, pues no es un truco 'oficial'. Se llama ArtMoney, y os lo podéis bajar de aquí. La página oficial es http://www.artmoney.ru/. También podéis bajaros de aquí el parche para ponerlo en español.

   Básicamente, lo que hace este programa, es editar en una posición de memoria concreta una cifra o cadena que queramos. Esto, aunque no lo parezca, es muy útil, pues todos los datos referentes a un juego se encuentran cargados en memoria mientras jugamos. Creo que no necesita de más explicación: lo que pretendemos es encontrar la dirección de memoria donde se encuentre almacenado el número referente al dinero que tenemos, y simplemente, editarlo. ¿Fácil? Con este tutorial, sí.

  Comenzamos bajando el ArtMoney, el cual ya digo arriba dónde encontrarlo. Lo instalamos siguiendo el proceso habitual, y lo abrimos. Veremos una ventana de la cual no nos debemos preocupar por el momento.

   El siguiente paso es ejecutar el SimCity4, también de la forma habitual. Abrimos la región donde se encuentra la ciudad a trucar, y en ella escogemos dicha ciudad. Entramos en ella con el botón de jugar:

   Una vez que estemos dentro de la ciudad, pondremos la pausa (para que no cambie la cifra mientras trabajamos) y activaremos el Modo Alcalde (segundo botón). Ahora, debemos apuntar o memorizar la cantidad de dinero que tengamos:

   Bien. Recordad que teníamos el ArtMoney abierto. Sin cerrar el SimCity, pulsamos Alt+Tab o Ctrl+F12 para minimizar el SimCity y que el ArtMoney se vea. En la ventana que nos aparece, escogemos en la lista de procesos la opción SimCity 4:

   Seguidamente, pulsamos en el botón buscar:

   En la nueva ventana que veremos, debemos introducir estos datos:

   Ojo, que esto es importante. En nuestro ejemplo, teníamos $69.600, así que debemos introducir en la casilla 'Valor' el número 69600, sin puntos, comas, ni nada por el estilo. El número solo. En Buscar y Tipo ponemos lo que se ve en la imagen. Pulsamos OK y comenzará la búsqueda. Una vez que acabe, veremos aparecer en la ventana principal del ArtMoney varias direcciones de memoria, en la columna de la izquierda:

   Ahora viene la parte que a mí me ha resultado más problemática. En la lista te pueden aparecer 2, 3, 4... o cientos de direcciones de memoria. Miles incluso. Todo depende del número que esté buscando. El problema entonces es identificar qué dirección es la correcta. Después de muchas pruebas he sacado varias conclusiones:
 - Si aparecen muchas direcciones, lo más probable sea que empiece por 050FF.
 - Si aparecen dos o tres, pueden empezar por 050FF o no, pero como son pocas, es difícil equivocarse (aunque nos equivoquemos es igual, seguimos probando y ya está).
 - Si aún así tienes problemas para localizar la dirección correcta, lee las notas al final de este tutorial.

   En este caso, ha habido suerte y sólo han aparecido 2 direcciones. Por tanto, hacemos doble click en la dirección que nos interese. En la columna de la derecha, veremos que ha aparecido el valor especificado, junto con otros datos:

   Ahí tenemos el 69200 que debemos editar. Simplemente hacemos doble click sobre el número en cuestión, y lo editamos a nuestro antojo. Se puede poner cualquier número, dependiendo de la longitud de bytes que especifiquemos en tipo (creo que con 4 bytes puedes llegar hasta $999.999.999, pero es cuestión de probar). En nuestro ejemplo pondremos 500000 para probar. Ojo, aquí también se debe poner sin comas ni puntos:

   Una vez hecho esto, podemos cerrar el ArtMoney, y volver al SimCity haciendo clic en el botón correspondiente de la barra de tareas de Windows. Volveremos a ver nuestra ciudad, aunque con el mismo dinero que teníamos antes ($69.200). ¿Por qué no aparece el número que habíamos introducido? Fácil, no se ha actualizado. Para actualizarlo, simplemente construye cualquier cosa, un edificio, una carretera... lo que sea. Cuando lo hagas, verás que el número se ha actualizado con la cantidad que habíamos introducido antes, menos lo que ha costado construir el elemento que hemos usado para actualizar el número:

   Impresionante, ¿eh? :)

Algunas notas importantes:
- Si guardamos después de editar una dirección de memoria, la cantidad de dinero que hemos introducido quedará guardada, y podremos jugar en otras ocasiones sin necesidad del ArtMoney.
- El principal problema es la localización de la dirección concreta, así que si no obtenéis buenos resultados. Podéis gastar un poco de dinero para que la cifra sea diferente y así poder seguir buscando.
- ADVERTENCIA: la manipulación de memoria es muy impredecible y aleatoria, y puede causar efectos totalmente contrarios o diferentes a los previstos. Por ello, SIEMPRE guarda tu ciudad antes de probar nada.

Tutorial creado por [sTeReo]
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