"ArtMoney Table","15","7.45","1990C67D","F548152A","SE","2","2","russian","english","Tomb Raider 1 v1.1 (SLUS-00152) (NTSC-US)","Tomb Raider 1 v1.1 (SLUS-00152) (NTSC-US)","ePSXe.exe","","bfa6eb173d9bae9b2e7983b23383c789","04/11/2017","2","6","1","1","256","9","Service Pack 1","NightLion","Kiev,Ukraine","mail.com","nightlion","M","32","N","Y","Sony Playstation","ePSXe 2.0.5","N","1","RAM 2Mb","80000000","ePSXe.exe+P0004E8E8","200000","5","","Статистика","Statistic","","Здоровье","Health","","Инвентарь","Inventory","","Боезапас","Bullets","","Предметы","Items","","************************ Образ: SLUS-00152 v1.1 Эмулятор: ePSXe 2.0.5 Протестировано: SLUS-00152 (англ.) *************************** Статистика **** Данные значение влияют лишь на экран статистики (в конце уровня). Кроме того, 'Текуще здоровье' всего лишь неизменяемая копия реального значения. *************************** Здоровье *** 'Запас воздуха': Время, которое Лара может провести под водой без ущерба для себя. Максимальное значение равняется 1800 (1 мин.). -------------------------------------- 'Здоровье (ХХХ)': Здоровье Лары на уровне ХХХ (каждый уровень имеет собственную переменную для отслеживания здоровьяЛары). Максимальное значение равняется 1000. *************************** Инвентарь *** Инвентарь для компаса, оружия, патронов и аптечек. Нумерация ячеек по часовой (справа налево). Как заменить/добавить предмет в инвентаре, описано в Приложении(после описания групп). -------------------------------------- 'Доступно ячеек' - Количество видимых (и, соответственно, доступных) ячеек инвентаря. Максимальное значение указано как 7 (хотя реально оно больше), поскольку больше не понадобится (компас + 4 вида оружия + 2 вида аптечек; патроны не учитвываются, поскольку оружие 'перекрывает' свои патроны). -------------------------------------- 'Ячейка N - Предмет' - Код предмета в ячейке. Доступно: Компас = 32684 Пистолеты = 32748 Дробовик = 32812 Магнумы = 32876 Узи = 32940 Патроны к пистолетам = 33004 (зачем?!) Патроны дробовика = 33068 Патроны к магнумам = 33132 Патроны узи = 33196 Малая аптечка = 33324 Большая аптечка = 33388 -------------------------------------- 'Ячейка N - Количество' - Количество соответствующих предметов. Для патронов (кроме патронов дробовика) это количество пар обойм, ведь всё оружие (кроме дробовика) в игре парное (внимание, в игре указано количество именно обойм, а не пар обойм). ************************ *** Боезапас *** 'ХХХ': Текущее количество патронов у оружия ХХХ. Имеет смысл только при наличии соответствующего оружия. Внимание: Значение для дробовика в 6 раз больше чем реальное количество его патронов, поскольку 1 патрон содержит 6 дробин. ************************ *** Предметы *** Инветарь для ключей, артефактов и т.д. Нумерация ячеек по часовой (справа налево). Как заменить/добавить предмет в инвентаре, описано в Приложении(после описания групп). -------------------------------------- 'Доступно ячеек' - Количество видимых (и, соответственно, доступных) ячеек инвентаря. Максимальное значение указано как 6 (хотя реально оно больше), поскольку на одном уровне не доступно большее количество разных предметов. -------------------------------------- 'Ячейка N - Предмет' - Код предмета в ячейке. Внимание: Один и тот же код на разных уровнях означает разные предметы. Вот коды предметов согласно уровням: Уровень 1 - Пещеры Нет предметов Уровень 2 - Город Вилкабамба Золотой идол = 33708 Серебрянный ключ = 33964 Уровень 3 - Затеряная долина Колесико (шестерёнка) = 33708 Уровень 4 - Гробница Квалопека Сцион = 33644 Уровень 5 - Монастырь св. Франциска Сцион = 33644 Ключ Нептуна = 33964 Ключ Атласа = 34028 Ключ Дамокла = 34092 Ключ Тора = 34156 Уровень 6 - Колизей Сцион =33644 Ржавый ключ = 33964 Уровень 7 - Дворец Мидаса Сцион = 33644 Свинец = 33452 Золото = 33708 Уровень 8 - Цистерна Сцион = 33644 Золотой ключ = 33964 Серебрянный ключ = 34028 Ржавый ключ = 34092 Уровень 9 - Гробница Тихокана Сцион = 33644 Золотой ключ = 33964 Ржавый ключ = 34092 Уровень 10 - Храм Камун Сцион = 33644 Сапфировый ключ = 33964 Уровень 11 - Обелиск Камун Сцион = 33644 Глаз Гора = 33708 Жук (скарабей) = 33772 Печать Анубиса = 33836 Анкх = 33900 Сапфировый ключ = 33964 Уровень 12 - Святилище Наследия Сцион = 33664 Анкх = 33708 Жук (скарабей) = 33772 Золотой ключ = 33964 Уровень 13 - Раскопки Натлы Передохранитель= 33708 Ключ Пирамиды = 33772 Уровень 14 - Атланты Нет предметов Уровень 15 - Великая пирамида Нет предметов -------------------------------------- 'Ячейка N - Количество' - Количество соответствующих предметов. ************************************************ Приложение -------------------------------------- Как заменить предмет в Инвентаре/Предметах: 1) Вычислить номер N ячейки с предметом, который нужно заменить. 2) Ввести код нужного предмета в 'Ячейка N - Предмет'. 3) Ввести количество предметов в 'Ячейка N - Количество'. 4) Закрыть и открыть инвентарь. --------------------------------------- Как добавить предмет в Инвентарь/Предметы: 1) Увеличить значение опции 'Доступно ячеек' (макс. 7 для Инвентарь, макс. 6 для Предметы) в нужном инвентаре. 2) Вычислить номер N 'новой' ячейки. 3) Ввести код нужного предмета в 'Ячейка N - Предмет'. 4) Ввести количество предметов в 'Ячейка N - Количество'. 5) Закрыть и открыть инвентарь. ************************","************************ Image: SLUS-00152 v1.1 Emulator: ePSXe 2.0.5 Tested: SLUS-00152 (eng.) ************************ ************************ *** Statistic *** This options only affects the screen of statistic (at the end of level). Besides, 'Current health' is read only copy of real value. *************************** Health *** 'Oxygen supply': Time that Lara may spend underwater without harm. Maximum value is 1800 (1 min). -------------------------------------- 'Health (XXX)': Health of Lara at XXX level (each level has its own variable for health). Maximum value is 1000. *************************** Invenory *** Inventory for compass, weapons, ammo and medipacks. Cells numeration clockwise (right-to-left). Replace/addition items to inventory is description in Appendix (after description groups). -------------------------------------- 'Available cells': The number of visible (and thereby available) cells in inventory. Maximum value listed as 7 (although in fact cells anymore), because larger number of cells don't need (compass + 4 types of weapons + 2 types of medipacks; and weapons replace relevant ammo). -------------------------------------- 'Cell N - Item': ID of item in cell N. Available: Compass = 32684 Pistols = 32748 Shotgun = 32812 Magnums = 32876 Uzis = 32940 Pistols clips = 33004 (what for?!) Shotgun shells = 33068 Magnums clips = 33132 Uzis clips = 33196 Small Medi Pack = 33324 Large Medi Pack = 33388 -------------------------------------- 'Cell N - Count': The number of relevant items. For ammo (excluding shotgun ammo) this it count pairs of magazines, because all weapons (excluding shotgun) is pair weapons (attention: in game display count of magazines, not pair of magazines). ************************ *** Bullets *** 'XXX': Current the number of bullets (not magazines) specified weapon. This make sense only if you have relevant weapon. Attention: value for shotgun is 6 times more than display in game (1 bullet of shotgun = 6 pellet). ************************ *** Items *** Upper inventory for keys, artifacts, itc. Cells numeration clockwise (right-to- left). Replace/addition items to inventory is description in Appendix (after description groups). -------------------------------------- 'Available cells': The number of visible (and thereby available) cells in inventory. Maximum value listed as 6 (although in fact cells anymore), because larger number of cells don't need. -------------------------------------- 'Cell N - Item': ID of item in cell N. Attention: The same ID at different levels to correspond to different items. List of IDs (according to the level): Level 1: Caves No items Level 2: City of Vilcabamba Gold Idol = 33708 Silver Key = 33964 Level 3: Lost Valley Machine Cog = 33708 Level 4: Tomb of Qualopec Scion = 33644 Level 5: St. Farncisc Folly Scion = 33644 Neptune Key = 33964 Atlas Key = 34028 Damocles Key = 34092 Thor Key = 34156 Level 6: Colosseum Scion = 33644 Rusty Key = 33964 Level 7: Palace Midas Scion = 33644 Lead Bar = 33452 Gold Bar = 33708 Level 8: Cistern Scion = 33644 Gold Key = 33964 Silver Key = 34028 Rusty Key = 34092 Level 9: Tomb of Tihocan Scion = 33644 Gold Key = 33964 Rusty Key = 34092 Level 10: City of Khamoon Scion = 33644 Saphire Key = 33964 Level 11: Obelisk of Khamoon Scion = 33644 Eye of Horus = 33708 Scarab = 33772 Seal of Anubis = 33836 Ankh = 33900 Saphire Key = 33964 Level 12: Sanctuary of the Scion Scion = 33644 Ankh = 33708 Scarab = 33772 Gold Key = 33964 Level 13: Natla's Mines Fuse = 33708 Pyramid Key = 33772 Level 14: Atlantis No items Level 15: The Great Pyramid No items -------------------------------------- 'Cell N - Count': The number of relevant items. ************************************************ Appendix -------------------------------------- Replace item in Inventory/Items: 1) Compute number N of cell with item that you want to replace. 2) Enter ID of need item in 'Cell N - Item'. 3) Enter count of items in 'Cell N - Count'. 4) Close and reopen inventory. --------------------------------------- Addition item to Inventory|items: 1) Increase value of 'Available cells' (max. 7 for Inventory, max. 6 for Items) in need inventory. 2) Compute number N of 'new' cell. 3) Enter ID of need item in 'Cell N - Item'. 4) Enter count of items in 'Cell N - Count'. 5) Close and reopen inventory. ************************","Статистика: Текущее здоровье (только чтение), макс. 1000","Statistic: Current health (read only), max. 1000","80087F84","","1","","ni2","","0","Статистика: Убито врагов","Statistic: Kills","+A978","","1","","R","","0","Статистика: Подобрано предметов","Statistic: Pickups","+12","","1","","R","","0","Статистика: Время игры на уровне (1 сек = 30)","Statistic: Time taken (1 sec = 30)","-16","","1","","ni4","","0","Запас воздуха, макс. 1800","Oxygen supply, max. 1800","+14B70A","","2","","ni2","","0","Здоровье (Пещеры), макс. 1000","Health (Caves), max. 1000","-677CC","","2","","R","","0","Здоровье (Город Вилкабамба), макс. 1000","Health (City of Vilcabamba), max. 1000","+ABD0","","2","","R","","0","Здоровье (Затеряная долина), макс. 1000","Health (Lost Valley), max. 1000","+134A4","","2","","R","","0","Здоровье (Гробница Квалопека), макс. 1000","Health (Tomb of Qualopec), max. 1000","-1E1CC","","2","","R","","0","Здоровье (Монастырь св. Франциска), макс. 1000","Health (St. Francisc Folly), max. 1000","+11D2C","","2","","R","","0","Здоровье (Колизей), макс. 1000","Health (Colosseum), max. 1000","+6830","","2","","R","","0","Здоровье (Дворец Мидаса), макс. 1000","Health (Palace Midas), max. 1000","+E7F0","","2","","R","","0","Здоровье (Цистерна), макс. 1000","Health (Cistern), max. 1000","+E47C","","2","","R","","0","Здоровье (Гробница Тихокана), макс. 1000","Health (Tomb of Tihocan), max. 1000","-B504","","2","","R","","0","Здоровье (Храм Камун), макс. 1000","Health (City of Khamoon), max. 1000","-1E434","","2","","R","","0","Здоровье (Обелиск Камун), макс. 1000","Health (Obelisk of Khamoon), max. 1000","+76B8","","2","","R","","0","Здоровье (Святилище Наследия), макс. 1000","Health (Sanctuary of the Scion), max. 1000","+5AB8","","2","","R","","0","Здоровье (Раскопки Натлы), макс. 1000","Health (Natla's Mines), max. 1000","+FDA0","","2","","R","","0","Здоровье (Атланты), макс. 1000","Health (Atlantis), max. 1000","-29F4","","2","","R","","0","Здоровье (Великая Пирамида), макс. 1000","Health (The Great Pyramid), max. 1000","+6C44","","2","","R","","0","Инвентарь: Доступно ячеек (макс. 7)","Inventory: Available cells (max. 7)","-11A9A2","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 1 - Предмет (напр., Компас = 32684)","Inventory: Cell 1 - Item (напр., Compass = 32452)","+38","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 1 - Количество","Inventory: Cell 1 - Count","-30","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 2 - Предмет (напр., Пистолеты = 32748)","Inventory: Cell 2 - Item (e.g., Pistols = 32516)","+34","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 2 - Количество","Inventory: Cell 2 - Count","-32","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 3 - Предмет (напр., Дробовик = 32812)","Inventory: Cell 3 - Item (e.g., Shotgun = 32580)","+36","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 3 - Количество","Inventory: Cell 3 - Count","-34","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 4 - Предмет (напр., Магнумы = 32876)","Inventory: Cell 4 - Item (e.g., Magnums = 32644)","+38","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 4 - Количество","Inventory: Cell 4 - Count","-36","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 5 - Предмет (напр., Узи = 32940)","Inventory: Cell 5 - Item (e.g., Uzis = 32708)","+3A","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 5 - Количество","Inventory: Cell 5 - Count","-38","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 6 - Предмет (напр., Большая аптечка = 33388)","Inventory: Cell 6 - Item (e.g., Large Medi Pack = 33156)","+3C","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 6 - Количество","Inventory: Cell 6 - Count","-3A","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 7 - Предмет (напр., Малая аптечка = 33324)","Inventory: Cell 7 - Item (e.g., Small Medi Pack = 33092)","+3E","","3","","R","","0","Инвентарь: Ячейка 7 - Количество","Inventory: Cell 7 - Count","-3C","","3","","R","","0","Боезапас: Дробовик (х6, 1 патрон = 6 дробин)","Bullets: Shotgun (x6, 1 bullet = 6 pellet)","+15596C","","4","","R","","0","Боезапас: Магнумы","Bullets: Magnums","-18","","4","","R","","0","Боезапас: Узи","Bullets: Uzis","+C","","4","","R","","0","Предметы: Доступно ячеек (макс. 6)","Inventory: Available cells (max. 6)","-1558E0","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 1 - Предмет","Inventory: Cell 1 - Item","+38","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 1 - Количество","Inventory: Cell 1 - Count","-30","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 2 - Предмет ","Inventory: Cell 2 - Item","+34","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 2 - Количество","Inventory: Cell 2 - Count","-32","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 3 - Предмет","Inventory: Cell 3 - Item","+36","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 3 - Количество","Inventory: Cell 3 - Count","-34","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 4 - Предмет","Inventory: Cell 4 - Item","+38","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 4 - Количество","Inventory: Cell 4 - Count","-36","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 5 - Предмет","Inventory: Cell 5 - Item","+3A","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 5 - Количество","Inventory: Cell 5 - Count","-38","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 6 - Предмет","Inventory: Cell 6 - Item","+3C","","5","","R","","0","Предметы: Ячейка 6 - Количество","Inventory: Cell 6 - Count","-3A","","5","","R","","0"