"ArtMoney Table","12","7.36","1981ABA4","073C3930","1000","2","2","russian","english","Judge Dredd","Judge Dredd","snes9x.exe","07/29/2009","2","6","1","1","512","0","","Mr.ELF","Krasnodar,Russia","stariyelf@gmail.com","M","32","N","Y","Super Nintendo/SNES","Snes9X 1.51","1","RAM 128Kb","007E0000","P006C710C","20000","0","","Это мой первый опыт играния на SNES! ^_^ Сначала нужно определиться с тем, правильно ли всё установилось (совпали ли поля в таблицах и звёзды на небе). Вот Вам (или только тебе) для этого эталонные значения: • Здоровица в начале игрового уровня должно быть ровно 255. • Первому уровню игры соответствует число 1. • Количество значёчков (жизней) должно совпадать с количеством значёчков на экране игры (или в игре экрана). • На первом уровне в первом мусорном баку можно найти заветные мячики (забуг. ricochets). Число из таблицы после взятия мячиков должно соответствовать экрану (или игре). Если перечисленных соответствий нет, тогда проще всего отыскать отсеиваниями динамику выстреливаемых мячиков и сделать автоизменение адресов на всё. Если автоизменение изменило не туда, тогда нужно просто ещё раз произвести автоизменение. Со второго раза автоизменение обычно уже попадает. :) Честно признаюсь, три раза не пробовал. Если героя перемести координатно за перделы экрана, то эти самые перделы попытаются переместись за героем. В результате этой нехитрой операции герой может оказаться в точке золотого сечения, разбившего отрезок наименьшего расстояния от старого положения перделов до нового положения героя. В общем, герой может оказаться не там где нужно. Изменение текущего уровня игры входит в силу после завершения уровня игры. Если охота сразу отправиться в страну Мёртвых Мамонтов, тогда понадобится пройти хотя бы первый уровень и не забыть перед выходом поставить 33. Так мы попадём на заветный 34- й. Время можно менять. Оно всё равно никакой роли не играет. Показатели матана влияют на очки ЧСВ (очки чувства собственной важности).","Make sure that table fields have normal values. When you start game you have: • health -- 255 • current level -- 1 • lives -- 3 (or see on the game screen) If fields have wrong values you should use 'auto offset apply'. It makes easy with ricochet gun ammos: On first level near startup positioin you can shot container (refuse bin) and get ricochet gun. Next you can simply find actual offset for ricochet fun ammos ('shot -> seek'). After you found actual offset - use auto offset apply for all. It can require two same 'auto offset apply' actions (to synchronize with emulator offsets).","=== Эпическое ===","--- Main ---","007E0000","","","","ni1","","0","Здоровице (0...255)","Health (0...255)","007E1B11","","","","ni1","","0","Текущий уровень игры (0...35)","Current Level (1...35)","007E04C9","","","","ni1","","0","Значёчки (жизни)","Lives","007E1AF7","","","","ni1","","0","Очёчки ЧСВ ( 00h...99h -> 00000000...99000000 )","Scores ( 00h...99h -> 00000000...99000000 )","007E1AF6","","","","ni1","","0","Очёчки ЧСВ ( 00h...99h -> 00000000...00990000 )","Scores ( 00h...99h -> 00000000...00990000 )","007E1AF5","","","","ni1","","0","Очечки ЧСВ ( 00h...99h -> 00000000...00009900 )","Scores ( 00h...99h -> 00000000...00009900 )","007E1AF4","","","","ni1","","0","=== Вооружёнственность (00h...99h -> 00...99) ===","--- Ammo (00h...99h -> 00...99) ---","007E0000","","","","ni1","","0","Мячики","Ricochet","007E1AFF","","","","ni1","","0","Гранатушки","Grenade","007E1B01","","","","ni1","","0","Разрывнушечки","High Explosive","007E1B03","","","","ni1","","0","Поджигалочки","Incendiary","007E1B05","","","","ni1","","0","Бронепробивайчики","Armor","007E1B07","","","","ni1","","0","Боевой снаряд ориентированного направления на инфракрасное излучение","Heat Seeker","007E1B09","","","","ni1","","0","Двойная Вэмя","Double Wammy","007E1B0B","","","","ni1","","0","Бубон (representing the noise of a compressed spring suddenly released (c) lingvo)","Boing","007E1B0D","","","","ni1","","0","Вспышечник","Flare","007E1B0F","","","","ni1","","0","=== Вкусное ===","--- Bonuses ---","007E0000","","","","ni1","","0","Летательность (>0)","Levitation (>0)","007E1AA5","","","","ni2","","0","Беззубеваемость космическая (со звуком) (>0)","Cosmic Invulnerability (>0)","007E1AB1","","","","ni2","","0","Беззубеваемость обычная (земная) (>0)","Normal Invulnerability (>0)","007E1A91","","","","ni2","","0","=== Матан ===","--- Statistics ---","007E0000","","","","ni1","","0","Время (никакой роли не играет)","Time","007E004E","","","","ni1","","0","Коробочек раскрыто","Containers Destroyed","007E04A3","","","","ni2","","0","Подарков найдено","Hits Taken","007E04B7","","","","ni2","","0","Актов выстрела","Shots Fired","007E04B3","","","","ni2","","0","Актов попадания","Shots on Target","007E04B5","","","","ni2","","0","После Героя безвести потеряно","Perps Removed (Killed/Arrested/other)","007E04A5","","","","ni2","","0","Потеряных арестовано","Perps Arrested","007E04AF","","","","ni2","","0","Потеряных замочено","Perps Sentenced","007E04B1","","","","ni2","","0","Аккуратность (точность выстрелов)","Accuracy","007E0483","","","","ni1","","0","=== Для искушённых ===","--- Advanced ---","007E0000","","","","ni1","","0","Положение Героя по X (слева направо)","X coordinate (left to right)","007E0DF2","","","","ni2","","0","Положение Героя по Y (сверху вниз)","Y coordinate (up to down)","007E0DF6","","","","ni2","","0","Камера по X","X camera","007E04E4","","","","ni2","","0","Камера по Y","Y camera","007E04E8","","","","ni2","","0"